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第56章 沙滩风筝友谊赛(8)(1/2)

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所有流浪怪物风筝都被回收后,这片区域瞬间就变得空荡,已经恢复安全了。

但没有玩家愿意再把风筝引回去,已经对这片区域产生阴影了。

侥幸逃过一劫的玩家们来到新的区域后,跟最初离开的那批玩家距离拉近不少。

那批得到卫涵指点的玩家都整齐地又往旁边移动,用行动来表明他们对这群人的嫌弃!

其余人不明原因,但觉得这披玩家的行动都是正确参考,也都跟着往旁边移动。

先后被两批人退避三舍,那些人脸上明晃晃的嫌弃,然这群人脸色都很臭。

什么意思?弄的好像他们是什么脏东西一样!

这些人不过只是运气好一点,刚好在怪物风筝发疯之前,把风筝引开了而已,现在神气什么!

现在这群人的心里都憋着一股气,顾不上身上的伤口,都想着快点拿到及格的分数,才能有时间休息。

他们都有留意时间,计算着自己大概的得分,想着他们基本都在留空1区和2区里面,待了超过十分钟,怎么着都得有二十分了。

如果不再有什么别的意外,他们就可以尝试着把风筝往更高的区域放,争取再把放风筝的时间缩短,获得更长的休息时间。

但当这些玩家抽空查看任务面板时,看着个位数的记分都难以置信。

“怎么才8分!我的风筝明明在留空1区停了至少9分钟!”一个手臂上有伤口的玩家简直不敢相信自己的眼睛:“系统是不是弄错了什么?”

“我才5分!更离谱了不是吗!我中间应该还升上过留空2区!”另一个腿上有伤的玩家更加崩溃,搞不懂为什么分数并没有按照规则进行计算,“系统绝对弄错了吧!这跟记分规则完全没对上!”

听到这两个人的抱怨,其他人,包括被卫涵提醒过的那批人,全部都查看起自己的任务面板。

最后,只有这边的玩家都沸腾起来。

“扣分是什么鬼!”充斥着不满的吼叫传来,“风筝破损的同时玩家也会受伤就已经很恶心了,为什么还会扣分?”

“那种情况下,谁能保证自己的风筝完好无损,这根本就不可能!”

“纯纯恶心人!这就是所谓A级红色副本吗?不如叫A级恶心副本好了!”

“怎么会这样!我竟然被扣光分数了,我的腿好疼!我还能坚持到拿到及格分数吗?”

“有人比我更倒霉吗!受伤最严重也就算了,现在分数还是负的!我还倒欠分呢!MD真恶心,那个壮汉真的是祸害!如果不是他,怎么会变成这样!死这么简单真是便宜他了!”

……

有人提到造成第一个流浪风筝出现的壮汉玩家,于是抱怨就变成了对壮汉玩家的恶.毒.诅咒,壮汉玩家如果没被淘汰,现在也得被这些人围殴而死。

当然,这些人迁怒的人不仅只是壮汉玩家一个,他们更怨某位女玩家,只是碍于实力压制,对于她的不满不敢明面上说出来,都在心里暗暗诅咒。

这群人全然不知他们能获救,都是被他们诅咒的这位女玩家的功劳。

提前远离流浪风筝的玩家们都确认过自己的分数,少的有十几分,多的已经有二十多分,查看明细也确定了他们都没有扣分项。

通过那群玩家的抱怨,大家也知道了风筝破损的后果是什么。

第一,风筝破损,会让玩家的身体上出现同样的伤口。

第二,系统会根据受损程度对玩家的分数进行扣除,目前被扣最多的玩家已经被扣成了负分,尚不知负分玩家是否还有额外的惩罚。

从这两条潜在的规则,大家才终于明白任务提醒中的深意。

风筝完整程度,关系到他们的血条以及他们的过关进度。

两者呈现正相关的关系,如果风筝破损,玩家受伤太严重,不仅分数会被扣,接下来要以负伤的状态继续放怪物风筝,难度几乎呈指数增加。

这就导致玩家被淘汰的概率大大增加,而玩家被淘汰后,风筝会变成发狂的流浪风筝,在空中对剩余玩家的风筝发起误差别攻击,大大增加比赛难度,一不小心就会造成连锁反应,直接导致玩家团灭。

也就是说,这个比赛的一些设置,似乎还真是在鼓励玩家们互相帮助,增进友谊,还真有点符合友谊赛的设定。

对于已经负伤的玩家来说,如果能有人帮治疗或许情况还能有所好转……但治疗技能非常少见。

而且治疗技能对持有者的精神力要求也很高,非常伤神,一般持有治疗技能的人玩家都不乐意给别人治疗。

所以刚才那个壮汉玩家哭喊着想要人帮他治疗,才没有人站出来,玩家之中有没有奶妈还另说呢。

能够充当奶妈的玩家本来就很少,更不可能会冒着精神力使用过度的风险去给一个素不相识的人治疗。

这是给钱人家都不爱干的活,治疗别人赚来的钱,都不一定够用来补上身体的亏损。

思及种种,被卫涵提醒而避免了危险的玩家们,对恩人更是感激,哪怕恩人给他们提供情报的同时,也收取了报酬。

如果对方什么都不收免费帮他们,他们反而会怀疑她是不是有什么阴谋,但她明明白白说了要收钱,就让他们特别安心。

在一个新副本的情报,很多时候是用钱都换不来的,人家愿意收钱提供情报,都算是做慈善了。

他们这次真的撞了大运,才能跟这么一个强者进同一个副本。

不然大部分人都得就在风筝盲盒的阶段就被刷下去……哪里还能走到现在。

这些玩家们都有意无意地看向卫涵,目光中不是充满崇敬,就是带着感激,又或者向往。

另一些不知情的玩家们都看不懂这些人怎么都时不时看向同一个方向,顺着他们的目光看过去后,才发现是那两个自称路人甲乙的玩家。

真是奇怪,没事老看那两个人干嘛?

那两个人也没做什么特殊的举动啊?除了他们的风筝飞得最高之外。

难道到现在还指望着那两个人会援助其他人吗?真是天真又可笑!

北斗星月一行人也都注意到这一点,几人心中都有些猜测,但这些猜测让他们心里挺不是滋味。

……那个暗中指挥玩家们避开风险的人幕后之人,不会是那两人吧?

他们不相信这群玩家行动目的很明确,会是都对上了脑电波的自发行动,肯定有个人背后指导。

让北斗星月一行人非常在意的还有,刚才流浪怪物风筝们都被停止了动作,怎么看都不像是游戏的什么流程或规则,更像是某个人所为。

这让他们想到那个打开到一半就卡住的风筝盲盒,怪物利爪冲出来的一瞬间,就突然被神秘力量暂停了。

当时因为没人出来认领这个功劳,他们的上级在注意到这点后,就直接把这件事拿来塑造江绪林的人设了。

当时他们就一直在疑惑,做到这件事的究竟是某个玩家的技能,还是比赛主办方的某些规则限制。

如果是某个玩家做的,那为什么不站出来认领?

看着他们这边有玩家冒领功劳,对方会不会在心底嗤笑不屑?是不是故意不出来,就等着看他们的笑话?

现在把种种细节结合起来,他们隐约意识到,前后两件事,都是同一个玩家的技能。

答案指向了他们都不愿意相信的方向——

除了那两位路人甲乙,还能有谁?

这两个人连起个化名都这么敷衍,生怕别人不知道他们是什么不愿透露姓名的大佬。

对于众人的目光,卫涵全当不存在,她在认真记下新的潜在规则,一边缓缓放线,想让风筝往更高的区域飞去,一边还在分神观察着所有玩家们风筝的变化。

根据先前的观察,已经可以确定风筝都是怪物,并一直都在加载着复活的进度条,根据某些条件加快速度或减慢速度。

现在卫涵怀疑进度条的加速减速,跟风筝停留空中的时长和所在的高度有关系。

用着技能[望远镜],卫涵的眼睛堪比望远镜,视力远超常人,远处的景象都能一览无余,画质十分高清。

技能[望远镜]和技能[鹰眼]混用,再加上她过目不忘的本事,玩家们所有风筝上一丝一毫的变化,都逃不过她的眼睛。

因此,她已经通过这段时间的观察,发现留空1区的怪物风筝变化最明显,扁平的尾巴开始微鼓,眨眼动作更加频繁,眼睛转动的幅度越来越大。

而在留空2区的少量怪物风筝,则只是眨眼的动作稍频繁了一些,还没有能明显看出怪物复苏的迹象。

最后就是她和容琦的风筝,他们几乎没有在低留空区停留,一路直升到留空5区,所以,就算他们风筝升空的时间最长,他们的怪物也还没有出现明显的怪物化表现。

还有一个现象是,他们的风筝现在升空速度骤降,但并不是因为风力不足,很像是风筝本身在抗拒继续升高。

或许是因为风筝虽然没有明显的怪物化,但放飞时间足够长,就算是风筝形态,怪物也能恢复对自己身体一定的控制权。

通过这些,还能进一步推测,怪物对身体控制权的恢复,应该只跟升空的时长有关,与所在的高度无关。

如此看来,这也是任务中的一个巨坑。

玩家们的惯性思维,会觉得在较好控制风筝的低空区域,花的时间是稍微长点,但胜在稳妥,只要慢慢苟,总能苟到合格。

可实际上……在低空逗留,在同等恢复身体控制权的速度下,风筝会以更快的速度恢复本来形态。

至于怪物恢复身体权,又得以恢复怪物形态后,会发生什么……那就不好说了。

卫涵一看大多数玩家都还挤在一起,风筝之间的距离都很小,就知道他们八成是没有注意到这些。

都什么时候了,还聚在一起,为了不打架,统统都要保持距离!

卫涵甚至默默地跟容琦拉开了距离。

容琦:??

不是,他刚才不过是皮了一下,她当真了?生气了?他现在道歉来得及吗?

[不要让风筝互相靠太近。]卫涵无奈提醒,其他玩家没发现就算了,容琦怎么能这么马虎?

[你没发现吗?风筝怪物会随着时间的流逝恢复身体的控制权,当它恢复到一定程度,势必会攻击其他风筝。]

当风筝之间发生斗殴,会导致什么,还需要说吗?

容琦其实刚好在想这事儿,就是没有卫涵这么快就想通其中的种种关联。

原来是因为这事儿才突然远离他。

“我正在想,马上就要想通了。现在已经完全明白。”他淡定回道,目测了一下两人风筝的距离,觉得不够,又稍微往边上挪了一点。

但问题是他们两个拉开距离没有用,其他人还紧紧跟过来呢,风筝也到处摇晃,那些线看起来一不小心就会缠在一起。

这些玩家们都生怕跟丢了卫涵,卫涵这边有一点移动,他们都要跟着挪,亦步亦趋的样子,就好像怕被卫涵抛下。

卫涵再次无语了。

[不要再跟上来。]卫涵有些无语地发出提醒,[马上散开,请勿聚集。你们需要拉开距离,确保对方的风筝够不着自己的风筝,避免风筝之间的接触或打架。]

[如果有能力,请尽量把风筝往高处放。]

依旧是最初那批人收到了卫涵发出去的提醒。

脑中响起声音的那一刻,他们都瞬间停下了所有动作,有的甚至把自己暂停在迈出脚步的这个动作。

一直到卫涵的提醒结束,他们才继续行动,就像一支训练有素的军队,严格遵守指挥的安排。

这次恩人的提醒并没有解释原因,但他们也绝对不会多问。

听从恩人的指挥就完事了,不需要问太多,恩人如果想害他们,他们还能活到现在?

当然,也有一些脑子灵光的,通过卫涵的提示意识到风筝之间可能会自发打斗,提前拉开距离,能最大程度避开这种可能。

虽然他们猜不出风筝会通过什么方式互相攻击。

人群很快就散开,风筝也都一个一个隔开。

提醒的后半段需要尽量把风筝往高处放,大家也都尽他们的努力,在能够稳住的承受范围里,留空1区的把风筝放到留空2区,留空2区的努力够一够留空3区。

没被提醒的人也是分成了两批,一批是学人精,看到别人怎么做,都跟着做,只知道跟着做能活,却不知道为什么要这么做。

剩下的那些就是全程看不懂局势的玩家,这群玩家都对某位路人甲女玩家充满怨念,恨不得这个人马上就死。

也是这群玩家的伤势最严重,风筝受损程度最高,分数最低,已然徘徊在被淘汰的边缘。

这边两波人在有序的拉开距离时,这群玩家不仅看不懂,还嗤之以鼻,用调笑的语气高声嘲讽:“哟哟哟,这是又开始神神叨叨搞什么大动作了?”

“呵,你们的运气不会一直好。很快就轮到你们倒霉了!”

“啧啧啧,搞这些做什么呢?你们的寄预厚望的某位路人甲有出声说过一句话吗?全程被无视,你们还舔呢?真可怜。”

……

从恩人那里收到正确答案的玩家们互相你看看我,我看看你,差点把心里的笑转移到脸上。

学人精玩家们则有点郁闷,总觉得他们的脸很疼。

北斗星月一行人在经过之前的观察和猜测,现在基本锁定了路人甲。

他们可以确定,肯定是这个路人甲通过了什么方式,让一部分玩家得到提示。

但他们想不明白,大家都是人,为什么那个路人甲好像总能比别人先一步找到应对危机的办法?

她到底是怎么做到的?

她明明就一直在认真放风筝,只偶尔往这边看上几眼。

那个看起来就很厉害的技能,如果真的是她施放的,那她到底什么时候放的?完全看不出来!

真的会有人能做到不动声色地施放技能吗?他们先前用来塑造江绪林所说的什么江老师的技能神出鬼没的,也只是找了个听起来就很厉害的说法而已。

实际上,哪里会有人能够施放技能如吃饭喝水那般轻松?

想想这个人在直播期间就一直抢他们的镜,他们对个人充满了复杂的情绪,现在竟然很可能是沾了她的光才能一路顺利,北斗星月一行人的心情就更加不爽了。

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